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《Halo》系列已轉移至動視暴雪,這是 Xbox 決策的一部分,該決策也將 Halo Studios 降格為現有系列作品的支援工作室。在此次變動之後,這個受歡迎的系列在《Call of Duty》發行商的帶領下進入了新時代,並有計畫進行全新的重啟。

來自內幕人士 Rebs Gaming 的報導概述了 Xbox 幕後的計畫,表明動視確實將重啟《Halo》,並推出以士官長起源為核心的作品。據報導,最初的概念包括將《Halo》拆分為免費遊玩的多人模式以及付費戰役,該戰役將繞過《Infinite》的事件,但不會拋棄所有既定的正史。然而,計畫隨後發生了轉變,多人模式與戰役將捆綁在一起作為付費包發售。

儘管捆綁方式有所轉變,但回到士官長起源並繞過 Halo Studios 部分創作成果的核心目標依然有效。這種方法旨在將《Infinite》拋在腦后,併為該系列確立新的方向。

此外,Sledgehammer Games 將支援並領導這個《Halo》初期專案的新團隊,該團隊此前已為該遊戲的核心機制開發了概念。據報導,該專案將採用 Infinity Ward 引擎,這表明動視將放棄 Halo Studios 先前使用的 Unreal Engine 5。

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