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據全球發行負責人 Link 和國際行銷負責人 Rain 表示,由網易開發的《Ananta》為玩家提供了無限可能的廣闊體驗。在 Gamescom 為期 45 分鐘的試玩環節中,評測者探索了兩個截然不同的地點,展示了該遊戲巨大的規模與多樣性。

該遊戲具有對比鮮明的場景,從可以騎乘摩托車並為當地 NPC 完成任務的慢節奏傳統鄉村小鎮,到快節奏、靈感來自紐約的現代城市。在城市場景中,遊戲玩法包括激烈的近身格鬥、電影般的快速反應事件(QTE)、槍戰,以及使用類似猛毒的伸縮手臂與敵人戰鬥。

評測者強調城市移動是其中最令人印象深刻的元素,並指出在建築物之間擺盪以及從抓鉤點發射的感覺與 Insomniac 的《蜘蛛人》系列遊戲如出一轍。作者稱讚了流暢的動作和角色動畫,同時表達了個人希望眾多的機制不會掩蓋敘事內容的願望。

開發團隊表示,該遊戲的靈感來自於他們的日常生活和現實世界的元素,同時也滿足了現實中無法實現的動作幻想。在預計於 2027 年 1 月發布後,網易計劃透過增加新的地點和角色來持續擴展該遊戲。

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