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索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)公開了一項AI驅動系統的專利,該系統能根據玩家的操作即時調整NPC行為。此專利由Patentlyze發現並經Wccftech報導,名為「遊戲系統NPC的自適應AI」,於2025年3月31日申請,並在2026年10月1日發布。

該系統利用機器學習來分析玩家習慣,包括攻擊模式、移動、武器使用以及防禦動作(如閃避、格檔和招架)。透過追蹤成功率與傷害指標,AI能在遊戲過程中動態改變NPC的戰鬥策略、對話及互動風格。

Wccftech指出,這項技術可能會顯著增加動作RPG的難度,並可能打破如《黑暗靈魂》系列等遊戲中既有的攻略策略。若付諸實行,Boss將能適應激進的遊玩風格或對特定戰術的過度依賴,例如提前觸發更強的階段,或改變攻擊節奏來反制玩家習慣。

儘管該系統旨在讓敵人更具反應力而非僅是可預測,Wccftech提醒索尼必須平衡這種智慧,以避免不公平的難度激增。未來的實作將需要謹慎調整,以確保自適應AI能提升遊戲體驗,而非讓玩家感到挫折甚至棄坑。

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