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Double Fine Productions 選擇離開其平台持有者,再次以獨立開發商的身分出發。作為此次重新獨立的一部分,該工作室重啟了其傳統的內部遊戲開發活動「Amnesia Fortnight」,並利用群眾募資與其創意根源重新連結。

在 Tim Schafer 的帶領下,該工作室以推出具有獨特世界觀和幽默感的作品而聞名。面對產業轉型與結構性變動,團隊與微軟達成協議,脫離該大型發行商的保護傘,優先考慮創意獨立,這其中也包含了艱難的裁員過程。

「Amnesia Fortnight 2026」專案與影片製作團隊 2 Player Productions 透過 Kickstarter 合作,獲得了超過 8300 名支持者的贊助。在內部提交的 26 個提案中,支持者投票選出了四款原型,將於 9 月為期兩週的時間內進行開發。

入選的原型包括一款結合建築與回合制戰鬥的戰術策略遊戲、一款幽默的吟遊詩人冒險遊戲、一款具有「主角光環」機制的後設動作冒險遊戲,以及一款以反抗壓迫為主題的群眾控制冒險遊戲。

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