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在10月3日與4日舉行的OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026上,Latent Entertainment展出了3D動作遊戲《米娜與言靈的故事》。玩家一邊使用控制器操作角色,一邊利用聲音來召喚物體並啟動機關。

在試玩體驗中,對著麥克風說出「岩石」一詞,成功生成了一塊可用作足場的石頭。開發者yoshi指出,語音識別引擎是耗時約六個月自行打造的。此外,名為「Elevate」的法術能根據發聲持續時間來抬升足場,其詠唱持續時間系統目前正在申請專利。

創作者yoshi過去曾從事機器人相關工作,大約兩年前開始遊戲開發,並推出了一款名為《深空探索》的智慧型手機謀殺懸疑遊戲。然而,由於該專案製作實體組件的門檻極高,yoshi將重心轉向《米娜與言靈的故事》,以打造一款完全數位化的作品。

在技術實現方面,語音識別完全在本地端處理,無需雲端通訊,這讓遊戲能夠使用標準的筆記型電腦麥克風與耳機運行。開發者旨在一年內完成遊戲,並最終與他人分享此自訂語音識別引擎。

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