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Riot Games 的格鬥遊戲 2XKO 需要達到數十萬甚至數百萬的月活躍用戶基礎,才能維持其即時服務架構。這一評估來自首席產品官兼聯合創始人 Marc Merrill 在 The Lemonade Stand 播客節目中的發言,他指出玩家群體最終未能達到要求。
據 Merrill 表示,開發工作於 8 月結束,因為該項目的運營成本遠高於其產生的收益。此外,儘管進行了重大更新,玩家參與度仍停滯不前,且遊戲發布受到《快打旋風 6》競爭的影響,而該作是在 2XKO 開始製作多年後才推出的。
在反思內部挑戰時,Merrill 提到領導層的變動造成了策略脫節和管理層分裂,導致開發人員收到了相互矛盾的指導。儘管他稱讚了團隊的才華,但他表示領導層對最終結果負有全部責任。
儘管開發工作已經結束,這款免費遊戲仍然可以在個人電腦、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 系統上下載,並保證伺服器將在 2026 年之後繼續保持活躍。


