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在 9 月 22 日與 23 日舉辦的 The Tenth Mosaic 活動中,創作者小高和剛與高田雅史回顧了他們 16 年的合作夥伴關係。這對目前在 Too Kyo Games 共事的搭檔,討論了他們的合作過程如何塑造了《槍彈辯駁》系列及其後續作品。

兩人的合作始於《槍彈辯駁》,當時高田的音樂幫助定義了該系列獨特的「超高速推理動作」氛圍。小高提到,像黑白熊這樣具代表性的元素大約在 5 分鐘內設計完成,而主題曲則是在約 20 分鐘內創作出來的。這些快速且直覺的創意決策成為了他們工作的標誌,優先考慮即時的靈感而非過度修飾。

對於他們近期的作品《HUNDRED LINE -Last Defense Academy-》,團隊實作了 100 種不同的結局以確保遊戲脫穎而出。製作過程涉及創作約 400 首音樂曲目,其中約 100 首被用作主旋律。小高強調,這款遊戲具備只有在遊戲媒介中才可能實現的獨特技巧,這是他自最初的《槍彈辯駁》以來未曾表達過的感受。

開發過程依然保持高度協作且緊湊。在《HUNDRED LINE》中,編劇會直接向高田要求特定的音樂,有時甚至需要通宵完成。儘管他們的專案規模自早期以來已大幅擴展,但兩位創作者都強調,他們的核心動力依然是捕捉自發性的想法,並將其轉化為只有遊戲才能提供的體驗。

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