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“太重复了”:《天国:拯救》工作室联合创始人对“天选之子”类RPG感到厌倦
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“太重复了”:《天国:拯救》工作室联合创始人对“天选之子”类RPG感到厌倦
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 最近在接受采访时谈到了他的游戏偏好,并透露他玩过很多角色扮演游戏。正是这种热情促使他的工作室开发了《天国:拯救 II》,作为对他们认为重复的游戏公式的一种直接回应。 据 Klima 所述,《天国:拯救》最初的诞生是因为他觉得许多玩家一定已经厌倦了传统的游戏公式,并渴望新鲜的替代品。他向 PC Gamer 表示,大公司经常重复利用经过验证的概念来确保收入。 Klima 特别指出了育碧旗下的《刺客信条》、《孤
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