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博德之门3模组制作教程:使用官方工具包进行自定义、测试与发布
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博德之门3模组制作教程:使用官方工具包进行自定义、测试与发布
本攻略介绍如何使用官方《博德之门3》工具包(Baldur’s Gate 3 Toolkit)中的属性编辑器(Stats Editor)和UUID对象编辑器(UUID Object Editor)制作练习用近战火焰法术。你将学习数据处理、本地化以及法术列表关联,而无需制作3D模型。请区分Windows PC制作环境与游戏内模组使用环境,并与支持官方模组管理器的游戏版本配合操作。 [1. 安装工具包与创建空项目] 请查阅拉瑞安的“安装工具包”(Installing the Too
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