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《星際大戰:銀河賽車》分析:比起更快的飛船,更重要的是下一個分岔路
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《星際大戰:銀河賽車》分析:比起更快的飛船,更重要的是下一個分岔路
即使暫時拋開星際大戰這個名字不談,《銀河賽車》的設計中也有一個有趣的問題。在維持速度與選擇危險道路之間,應該獎勵哪一個?官方介紹強調了不同星球的賽道、分岔路徑、每場比賽中會變化的風險與獎勵,以及具有不同操控特性的懸浮飛行器。從這個組合中,我首先看到的是賽車的判斷結構,而不是知名世界觀的裝飾。 [為速度加上選擇的方式] 當道路分岔時,目標是相同單圈時間的人也可能會做出不同的決定。穩定行駛安全路線的人,以及目標更短但更崎嶇道路的人,他們的實力會以不同的方式展現出來。如果這不僅僅是
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