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[討論] 遊戲變得不好玩的時刻是什麼時候?
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[討論] 遊戲變得不好玩的時刻是什麼時候?
這是營運團隊的討論提案。喜歡困難遊戲的人,也未必會喜歡所有類型的失敗。藉由《絲綢之歌》公開評論的機會,我們想分開來討論難易度與再次挑戰的成本。 下列哪一項最讓人感到負擔? 1. 操作或時機掌握困難 2. 無法清楚得知失敗原因 3. 重新嘗試需要花費很長時間 4. 單次失誤所失去的代價太大 相反地,是什麼因素讓你想要再次挑戰?請寫下你的標準,例如明確的回饋、短暫的重試時間、發現新的道路等。 回答範例格式:遊戲名稱 / 困難區段的類型 / 繼續遊玩的原因或停滯的原因。 請避免發表
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