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即使推出了三部作品,Square Enix 仍未认为《最终幻想VII》重制版的动作与回合制融合达到完美
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即使推出了三部作品,Square Enix 仍未认为《最终幻想VII》重制版的动作与回合制融合达到完美
《最终幻想VII 启示录》的战斗总监远藤辉树承认,即便经过了三部作品,Square Enix 仍未找到在实时动作与传统回合制指令元素之间取得平衡的最终答案。三部曲中的战斗系统通过不断试错将这两种截然不同的风格融合在一起,但开发团队仍在不断调整这一方法,并未认为该公式已经定型。 每部续作的开发挑战通常在于避免系统过于繁琐,同时确保玩家与前作相比依然能体验到有意义的创新。为了解决这个问题,其设计理念是在为系列下一款游戏重新构建之前,从头开始审查每一个机制。 《最终幻想VII 启示
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