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《博德之门3》分析:失败的对话也是我选择的一部分的RPG

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《博德之门3》分析:失败的对话也是我选择的一部分的RPG

在《博德之门3》中,我所关注的与其说是选项的数量,不如说是将选择的结果融入故事的方式。官方介绍将其描述为一款在《龙与地下城》世界中组建队伍,并通过关系和行动改变冒险的RPG。将所有判定都导向期望的成功与塑造自己角色的故事并非同一个目标。 [当不试图控制所有结果时] 确定角色并根据该角色行动时,选项就不再仅仅是奖励的对比。因为根据角色的优先事项,即使面对相同的问题也能给出不同的回答。相反,如果每次都寻找最好的结果并读档重来,那么各种可能性就会缩减为一条最优路径。比起只保留满意的

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