关键信息
暴雪正在开发《World of Warcraft Forever》,旨在进行横向扩展,而非追求装备评分或等级上限提升等传统的纵向成长模式。执行制作人Holly Longdale和副制作总监Clay Stone最近在PAX Australia上表示,该项目旨在保留最初发布体验的核心价值,同时引入新内容。
团队正在为未来内容采用三层式方法,将创意分类为:如海加尔山(Mount Hyjal)等预期的愿望清单项目;如泽弗拉斯岛(Zephras Isle)等高概念的补充内容;以及如河谷(Riverglades)等无缝衔接的新区域。这些新增内容旨在保持原版香草时代的真实感,同时为玩家群体提供意想不到的体验。
由于测试规模巨大(Longdale称其为暴雪历史上规模最大的一次),管理社区反馈已成为一项重大挑战。开发人员采取了优先考虑数据驱动研究而非社交媒体上最响亮声音的策略,他们承认无法满足每一位玩家,必须专注于保持游戏愿景的一致性。
向实验性内容的转变在很大程度上受到了2023年《魔兽世界》经典怀旧服硬核模式(WoW Classic Hardcore)发布的影响。这一成功使团队确信他们能够成功构建全新的体验,从而促成了目前如河谷等区域的开发,玩家在正式发布前已开始在测试版中进行探索。


