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YouTube 创作者 Valery Kryzhanovsky 展示了 DLSS 5 在 MS-DOS 版《吃豆人》上的实验性应用。 该项目利用 MAME 街机模拟器和 ReShade 将超分辨率技术注入游戏的图形管线,并使用 RenoDX 来调整特定参数。

该实现需要 4x 多重采样(Multipass)方法,因为单次采样通常无法在旧游戏中产生明显的视觉变化。 Valery 指出,虽然多次采样有时有助于实现照片级真实感,但《吃豆人》缺乏有效超分辨率所需的 3D 数据,导致出现了意想不到的视觉伪影,例如幽灵脸颊凹陷或眼睛消失。

Valery 测试了四种不同的渲染模式:Natural(自然)、Default(默认)、Cinematic(电影)和 Denoise(降噪)。 每种模式产生的视觉效果截然不同,从保持迷宫的可读性到完全移除豆子等游戏元素不等。

创作者承认,该游戏在设计时并未考虑此类技术,因此必须采用这种外部注入方法。 据 Valery 称,目前的 150MB DLSS 5 构建版本是一个缺乏时间上下文、训练不足的早期版本。 开发者表示,目前的迭代只是该技术潜力的小型预览,最终版本将采用更成熟的模型,文件大小也可能会更大。

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