关键信息
在20世纪90年代,PC游戏行业经历了一个独特的时代,其特征是“关卡包”,即《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)和《雷神之锤》(Quake)等第一人称射击游戏的地图合集。 这些产品处于官方扩展包和社区模组之间的模糊地带,通常作为盒装零售商品出售。
虽然像Sunstorm Interactive这样获得授权的开发商制作了备受好评的内容,但市场却是一个数字化的蛮荒西部。 像Charlie Wiederhold这样的设计师利用更出色的Build引擎工具突破了技术界限,为《Duke Caribbean》和《Duke It Out in DC》等游戏创作了内容。
由于行业缺乏监管,导致了未经授权、质量低劣的“垃圾软件”(shovelware)的发布。 像Micro Star Software这样的公司在没有审核的情况下将用户创建的地图捆绑在一起,从而产生了像《Nuke It》系列这样的产品。
这种做法最终引发了一场重大的法律对抗。 1998年的里程碑式案件“Micro Star诉FormGen案”确立了视频游戏模组属于衍生作品,需要版权持有人的同意。 这一裁决实际上终结了不受监管的商业关卡包时代,并将今天依然存在的官方扩展包与社区驱动模组之间的区别正式化了。


