关键信息
世嘉目前正在将人工智能整合到其企业运营中,以提高内部效率。高级执行官兼副首席商务官斋藤强(Tsuyoshi Saito)证实,该公司利用这些工具进行商业创意生成,并将其应用于出版部门。
尽管整个行业都在采用人工智能来简化开发工作流程,但世嘉在创意任务方面保持着严格的界限。斋藤强调,工作室对此保持谨慎,不会将游戏开发过程中的核心创意委托给人工智能系统。
虽然该公司目前避免将人工智能用于创意产出,但报告指出,这一立场并不排除未来使用人工智能生成的资产或占位符的可能性。包括 Pearl Abyss 和 Sandbox Interactive 在内的其他工作室此前已将此类元素纳入其项目中。
这种做法与 EA 和 Capcom 等其他大型发行商形成了鲜明对比,后者已公开承认计划利用人工智能来加速其开发流程。世嘉目前的战略侧重于行政和业务方面的改进,而不是取代人类的创意工作。


