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Lunch Money Games 和 Funday Games 在一次 Unity 开发者访谈中介绍了移植 Scritchy Scratchy 的过程。此项任务旨在确保在鼠标、触控和手柄输入之间切换时,能够保留刮擦的触觉质感,同时 Nintendo Switch 版本的准备工作仍在进行中。

团队针对不同的设备调整了输入吸附、界面布局和反馈机制。移动端构建加入了触觉反馈,而手柄支持则需要对核心交互进行深思熟虑的重新设计。访谈还探讨了对 Nintendo Switch 2 鼠标功能的支持。

开发者们维护了一个单一的 Unity 项目,而不是维护长期的平台分支。这需要进行平台特定的检查、证书和 SDK 工作,但它让共享的修复和优化能够应用到每一个构建版本中。GPU 实例化解决了通过 Unity Profiler 发现的粒子渲染瓶颈。

测试工作包括低端移动硬件和包括平板电脑在内的不同屏幕尺寸。开发者的更广泛建议是尽早规划输入和长宽比,而不是将其视为最后的移植任务。文章指出 Steam、App Store 和 Google Play 为可用版本,并单独论述了主机移植版。

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