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Rockstar Games联合创始人Dan Houser最近表达了对《马克思佩恩3》工作的遗憾,并将自己对该项目的贡献描述为一次失败。在接受IGN采访时,Houser指出他觉得没能成功复制Remedy的Sam Lake(该系列前两部的编剧)的创意愿景。

尽管进行了自我批评,Houser还是强调了他喜欢的几个设计元素,包括游戏中没有加载画面,以及其12小时电影般的结构。他承认,该作品与他当时更习惯开发的《侠盗猎车手》系列的开放世界模式有所不同。

该游戏面临商业挑战,发行商Take-Two Interactive在2012年报告称销量低于预期,导致该季度出现净亏损。当时的评论界意见不一,一些粉丝对偏离原版游戏既定基调感到失望,而另一些人则在后来称赞了该作品大胆的叙事冒险和技术执行力。

最终,Houser表示他觉得当时的舆论是负面的,这让他认为自己作为编剧和决策者失败了。然而,回顾性分析表明,这款游戏是一款强大的电影化射击游戏,成功地将一个熟悉的角色置于一个陌生且残酷的环境中。

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