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Ludeon Studios 宣布,殖民地模拟游戏《RimWorld》将在即将到来的 1.7 更新中从 Unity 引擎迁移到开发商自有的 Waylith Engine。 工作室声称,游戏在保持其视觉和玩法特性的同时,性能将提升两到三倍。

新引擎旨在加快启动时间、地图和世界生成速度,以及常规的每秒刻(ticks-per-second)处理能力。 Ludeon 强调了显著的效率提升,指出包含 1500 个模组的模组包加载时间从 14 分钟缩短到了 6 分钟。

至关重要的是,现有的存档文件依然兼容,开发商表示,尽管进行了引擎迁移,社区模组仍将继续正常运行。 虽然来自 Steam 测试分支的早期报告证实了性能的提升和模组的兼容性,但一些用户观察到内存(RAM)占用有所增加。

此外,Ludeon 警告称,超过 10 年的硬件可能难以运行更新后的版本,这可能会导致其与旧系统不兼容。 该更新目前可通过 Steam 测试分支进行测试。 此举遵循了行业内更广泛的趋势,即独立开发者正在远离商业引擎,此前《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)等游戏也采取了类似的举措。

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