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Ludeon Studios 宣布 RimWorld 将从 1.7 版本更新开始,从 Unity 引擎迁移至其自研的 Waylith 引擎。 开发商表示,此次转型旨在提供完全相同的游戏体验,同时将性能提升两到四倍。

内部测试显示,启动时间、地图生成和每秒刻(tick-per-second)性能均有显著提升。 值得注意的是,针对后期殖民地的压力测试显示性能提升了 2.2 倍,而加载 1,500 个模组的时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。 Ludeon 提醒称,实际结果会因个人硬件配置而异。

Waylith 引擎目前可通过 1.7 测试分支访问。 Ludeon 报告称,1.6 版本的存档文件保持兼容,且大多数现有模组无需修改即可运行。

此外,新引擎引入了 C# 语言特性,旨在简化复杂模组的创建,同时不影响游戏稳定性。 虽然此次转型带来了显著的技术升级,但 Ludeon 指出,一些旧电脑系统可能会遇到与新引擎的兼容性问题。 工作室已邀请受影响的玩家通过 Discord 与他们联系,并表示他们或许能够实施调整以协助解决这些硬件限制。

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