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近期市场数据显示,实体媒介在游戏市场中仍占据显著份额。 根据Ampere Analysis的数据,《漫威金刚狼》在9月发售首月,其全球销量的35%来自实体版,即在约216万份的总销量中,实体版约占75.6万份。

各地区对实体版的偏好存在显著差异。 GSD数据显示,该作在欧洲的销量中有51%为实体版,但各国消费者的行为差异巨大。 例如,英国销量的三分之二为数字版,而法国超过三分之二的购买是通过实体光盘完成的。

近期发行的其他游戏也表现出不同程度的实体版需求。《 寂静岭:小镇陨落》的实体版销量占比超过45%,而《黎明行者之血》和PlayStation 5版《鬼武者》的占比分别为36%和30%。

这些数据是在索尼宣布计划于2028年1月前停止生产新PlayStation游戏光盘的背景下发布的。 尽管有传言称这一纯数字策略可能会推迟,但索尼的官方消息仍维持该时间表。 行业分析师指出,这些销售模式仍会受到价格和产品供应波动的影响。

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