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在 10 月 2 日举行的 Capcom Open Conference RE:2026 大会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)详细介绍了卡普空将 RE Engine 转型为人工智能生成引擎的计划。该引擎自 2014 年开始开发,自 2017 年《生化危机 7》发布以来已支持近 30 款游戏,此次将进行重大升级以应对现代开发挑战。

卡普空旨在通过 Project REX 解决三个具体问题。其中包括管理需要大量测试时间的日益庞大的游戏数据、支持不同国家对引擎熟悉程度各异的两千多名开发人员,以及从一开始就集成人工智能,而不是将其作为后续补丁。

Project REX 引入了多个新系统,例如用于统一处理各种数据格式的 RE:DOX、用于提供更快捷工具的 RE:UI,以及用标识符取代文本日志的 RE:Log。此外,RE:Flows 可将可视化编程转换为代码,RE:Runtime 可管理大量角色,RE:C++ 则可优化代码执行。

石田聪表示,最终目标是打造一个引擎,让人工智能能够理解并生成代码、运行自动化测试以发现错误,并支持团队与人工智能协作开发游戏。

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