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Paradox Interactive回应了关于其即将推出的大战略游戏《Afterworld》与《辐射》系列之间的比较。内容设计师卢克·比恩(Luke Bean)澄清说,该游戏从青铜时代崩溃中汲取的灵感远多于复古未来主义的末日题材。在这个设定中,北美居民将崩溃前的时代视为一个神秘的古代帝国,并努力理解为什么这样一个技术先进的社会会灭亡。

游戏玩法包括通过接受或拒绝过去美国意识形态和宗教的残余来定义部落的身份。比恩将这种文化重塑描述为撰写一个新民族的历史。派系范围从美国太平洋舰队的后裔和夏威夷撤离者,到阿米什人、摩门教徒以及各种原住民国家。

核心机制是在每场战役开始前对100年的灾难进行程序化模拟。地图生成会从各种区域性灾难中进行选择,确保每次游玩时世界的状态及其留下的伤痕都各不相同。这种可变性意味着玩家所面对的特定地缘政治景观永远不会固定。

虽然游戏探讨了社会重建和批判等严肃主题,但它保持了一种独特的基调。比恩指出,部落中可以包含末日邪教徒,游戏中还出现了非传统的派系,例如致力于崇拜火车的团体,这为游戏体验增添了一种漫画式的底色。

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