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暴雪娱乐宣布了《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever),这是该MMORPG的一款新模式,计划于2026年11月4日发布。 在2026年9月17日开始测试期后,公司报告称该测试阶段已成为暴雪历史上规模最大的一次,执行制作人Holly Longdale将玩家的参与程度描述为“神奇”。
在PAX Australia 2026的一次小组讨论中,Longdale和副制作总监Clay Stone解释说,该项目源于2023年《经典硬核》(Classic Hardcore)的成功,将优先考虑水平内容进度。 这一设计选择旨在尊重2004年基础游戏的原始理念,而不是专注于垂直进度。
关于社区反馈,Longdale表示,暴雪将不再优先考虑房间里声音最大的人的意见。 相反,团队打算在做出改变之前识别更广泛的趋势并进行彻底的研究。
开发人员承认,这种方法意味着他们无法满足每一位玩家,因为他们必须专注于游戏身份的特定愿景。 Stone将该模式的未来内容分为三个不同的领域:预期的玩家请求、意想不到的实验性概念,以及既符合原始香草时代又提供新惊喜的混合功能类别。 这一策略旨在平衡社区愿望与工作室的创意目标。


