关键信息

杰森·施赖尔(Jason Schreier)最近在彭博社发表的一篇报道,为《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)的开发过程提供了难得的视角。 虽然Rockstar尚未披露官方数据,但该项目长达八年的制作周期以及员工人数从2,400人增加到4,700人的规模表明,这可能是史上成本最高的电子游戏,其成本可能超过10亿美元。

该项目最初代号为“美洲计划”(Project Americas),在2018年《荒野大镖客:救赎2》发布后正式启动。 团队在平衡极致的真实感与游戏可玩性方面面临巨大挑战。 创意主管们曾争论过,购买啤酒或准备食物等日常任务是应该要求玩家手动操作,还是为了保持参与感而采用简化的自动动作。

在联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)于2020年离职后,领导权转移到了罗伯·尼尔森(Rob Nelson)、亚伦·加伯特(Aaron Garbut)和菲尔·胡克(Phil Hooker)这三位资深人士手中。 据报道,这种结构因愿景冲突而导致了内部摩擦。 此外,该工作室在2022年遭受了一次重大的安全漏洞攻击,员工将其描述为一种令人感到情感上受到侵犯的经历,因为未完成的工作被曝光了。

该项目经历了多次延期。 尽管最初的目标是2025年发布,但发行总监詹妮弗·科尔比(Jennifer Kolbe)不得不告知首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick),该截止日期无法实现。 游戏被推迟了两次,从2026年5月移至目前的11月发布窗口,泽尔尼克最终接受了这一决定。

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