关键信息

《战争机器:E-Day》将玩家带回了蝗虫战争的开端,既是老玩家的怀旧之旅,也是新玩家的切入点。 开发商 The Coalition 在《战争机器 5》之后转向了虚幻引擎 5,这促使团队探索该系列的标志性支柱,并选择了这个前传故事。

沙盒设计师 Pax Lyle 表示,团队确保了鼠标键盘和手柄都不会感到处于劣势。 丰富的自定义选项让玩家可以调整摄像机速度、按键绑定和冲刺模式,尽管来自其他射击游戏的新手可能需要进行一些调整。

创意总监 Matt Searcy 强调,动作保留了其标志性的重量感和沉重感,掩体滑行时伴有灰尘和凹痕等环境细节。 经过两次 Beta 测试后,团队对移动进行了微调,以平衡表现效果和游戏体验。

前传设定限制了主角的科技水平和熟悉度,创造了一个恐怖的怪物故事,角色在开始时没有任何护甲。 像 Brumak 这样的敌人也具有更原始的攻击方式,而资源的匮乏迫使玩家不断重新思考掩体、站位和装备配置。

更多详细内容请参阅原文。