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开发商 The Coalition 在开发第一方游戏《战争机器:E-Day》时,找到了一种处理 Xbox Series S 内存限制的方法。 由于该主机仅配备 10GB GDDR6 内存,处理游戏中细节密集的场景极具挑战性,这促使工作室利用 Xbox 高级技术组共同开发的专利技术,将部分数据卸载到系统超高速 NVMe SSD 存储驱动器上。

由于 NVMe 驱动器本身包含内存模块,The Coalition 将其用作第二层内存,以帮助游戏引擎更流畅地流式传输资源。 通过牺牲 SSD 上几个 GB 的存储空间,该方法可产生约 1GB 的可用系统内存。

该系统依赖先进的启发式算法来分析访问模式,确保频繁使用的数据保留在内存中,而闲置数据则移动到 SSD。 与此同时,《战争机器:E-Day》的开发还包括针对血腥和肢解效果的引擎升级,因为工作室认为粉丝们对该系列之前的暴力表现已经产生了审美疲劳。

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