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Gears of War: E-Day 在 PC 和 Xbox Series X 上对性能要求极高。 然而,开发商 The Coalition 为 Xbox Series S 实施了一种巧妙的性能解决方案,即利用其固态硬盘来提升性能。

工作室技术总监 Kate Raynor 向 Digital Foundry 解释说,当 Series S 内存不足时,团队利用了 SSD。 与配备 16GB 内存的 Series X 不同,Series S 只有 10GB 内存。

为了克服通常与将溢出数据卸载到较慢存储设备相关的速度限制,The Coalition 战略性地管理了内存分配。 Digital Foundry 指出,该工作室优先将主动需要的资源保留在更快的系统内存中,同时将其他数据转移到 SSD。

Digital Foundry 观察到,频繁的页面文件刷新会带来性能成本,并可能随时间推移降低性能。 除了这种内存技术外,The Coalition 还禁用了 Lumen 反射,以确保在硬件上流畅运行。

该游戏于上周进入抢先体验阶段,与该系列之前的作品相比带来了重大变化。 尽管存在硬件限制,The Coalition 还是成功地将该项目打造为该平台的一款重要独占游戏。

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