关键信息
卡普空正在致力于通过一项名为 REX Project 的重大计划,将其专有的 RE Engine 进化为先进的 AI 生成游戏平台。
程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 10 月 2 日举行的 Capcom Open Conference RE:2026 活动上详细介绍了这一总体战略,并指出该技术自 2017 年首次亮相以来,已为公司近 30 款作品提供了支持。
石田解释说,项目范围的扩大、迭代时间的放缓以及超过 2,000 名开发人员的用户群增长,使得将人工智能直接集成到创作流程中成为必要。
为了应对这些挑战,REX Project 引入了多项技术系统,包括 RE:Dox 数据标准化框架、RE:UI 开发工具、RE:Log ID 追踪、RE:Flows 可视化脚本、RE:Runtime 批处理以及 RE:C++。
其长期目标是让 AI 能够理解并生成代码、执行自动化错误测试,并允许员工与自动化系统协同构建游戏作品,而卡普空此前已向投资者保证,人类的创造力仍将是其项目的核心。


