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Capcom 已针对有关将人工智能集成到其即将推出的 REX Engine(自《生化危机 7》以来所使用的 RE Engine 的继任者)中的担忧做出了回应。此前,程序员石田聪(Satoshi Ishida)将该技术描述为“用于人工智能生成的游戏引擎”,引发了公众的强烈反对,工作室随后澄清了其立场。
该公司强调,虽然人工智能工具将被集成到开发流程中,但它们不会被直接用于生成游戏内容。相反,该技术的目的是提高运营效率、协助测试代码并分析大型数据集,以克服资源和时间的限制。
Capcom 明确表示,没有计划利用生成式人工智能来创建游戏素材,例如通过提示词生成的内容。这一立场与 3 月份之前的公告一致,该公告确认公司将仅利用人工智能来提高生产力和效率,而不是用于创意产出。
REX Engine 旨在通过利用最新的可用技术来加速开发流程。此次澄清旨在区分将人工智能作为后端开发工具的使用与利用生成式人工智能为最终游戏版本制作资产这一争议性做法。


