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在 10 月 2 日举行的招聘会议之后,Capcom 针对其未来发展计划的相关担忧做出了回应。 在活动期间,程序员石田聪(Satoshi Ishida)讨论了 REX 计划,该计划旨在逐步增强现有的 RE Engine,而不是将其完全取代。

该公司打算利用人工智能通过自动化测试游戏代码、分析大型数据集和完善开发工具等任务来提高开发人员的效率。 这些措施旨在应对生产现代大型游戏所需日益增长的资源需求和时间成本。

Capcom 明确表示,没有计划使用生成式人工智能来创建资产或程序。 该公司坚持认为,人工智能的应用将严格限制在优化内部流程方面,这一立场此前已于 3 月向股东传达。

REX 项目专注于为团队提供先进的工具,以加快生产周期。 该开发商未来的游戏作品包括《生化危机:维罗妮卡》(Resident Evil Veronica)和《洛克人:双重覆盖》(Mega Man: Dual Override),这些作品将受益于这些以效率为重点的技术改进。

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