关键信息

Capcom 最近举办了一场名为“Capcom Open Conference RE: 2026”的技术会议。在活动期间,该公司概述了其升级专有软件的长期战略。

程序员石田聪发表了演讲,详细介绍了被称为 REX 项目的即将进行的修改。该计划旨在解决三个核心挑战:扩展需要过多时间的游戏规模、简化不断增长的员工的工具可用性,以及将人工智能集成到日常工作流程中。

Capcom 计划通过迭代升级来提高性能、工具和质量保证,而不是从头开始构建全新的引擎。REX 的部分内容正在作为用于训练人工智能的开源程序进行开发,旨在将该软件转变为以生成为核心的游戏引擎。

Capcom 强调,这些功能旨在简化开发人员的工作流程,而不是自动生成完整的艺术作品或资产。这一立场与公司早先的一份声明一致,该声明澄清了生成式人工智能不会被用于自动制造游戏资产或内容。

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