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时隔11年,我们将再次在今年最强劲的策略游戏之一中参与大规模战斗
Multi-platform新闻23小时前
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时隔11年,我们将再次在今年最强劲的策略游戏之一中参与大规模战斗

Oxide Games正式宣布将于11月10日在PC平台推出即时战略游戏《Ashes of Singularity II》。 据Stardock副总裁Adrian Wright表示,开发团队结合了玩家测试和Next Fest的反馈来完善这款续作,旨在凭借近十年的开发经验超越前作。

3DJuegos · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
《宝可梦:波可皮亚》概念艺术聚焦苔藓卡比兽的表情
Multi-platform新闻23小时前
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《宝可梦:波可皮亚》概念艺术聚焦苔藓卡比兽的表情

宝可梦公司最近通过其官方“宝可梦时间”(Poke Times)社交媒体账号分享了《宝可梦:波可皮亚》的全新概念艺术图。这些图片展示了Game Freak开发团队在设计被称为“苔藓卡比兽”(Mosslax)这一生物时的幕后构思。

Siliconera · 游戏媒体 · 美国查看背景
开朗的“面包店女巫”超级可爱,以巴黎为背景的冒险RPG《The Witch’s Bakery》现已发布。白天经营面包店,傍晚探索巴黎,夜晚在工作室享受悠闲时光
Multi-platform新闻23小时前
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开朗的“面包店女巫”超级可爱,以巴黎为背景的冒险RPG《The Witch’s Bakery》现已发布。白天经营面包店,傍晚探索巴黎,夜晚在工作室享受悠闲时光

2026年10月14日,英国发行商Silver Lining Interactive发布了由法国工作室Sunny Lab开发的温馨冒险RPG《The Witch’s Bakery》。 游戏讲述了蕾妮的故事,她是一位开朗的女巫,在现代巴黎经营着一家面包店,并拥有治愈人心的特殊能力。

Denfaminico Gamer · 游戏媒体 · 日本查看背景
“这个非营利组织将成为‘玩家的声音’”——前《极乐迪斯科》开发人员以玩家和开发者共同拥有的工作室结构开辟新天地
Multi-platform新闻23小时前
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“这个非营利组织将成为‘玩家的声音’”——前《极乐迪斯科》开发人员以玩家和开发者共同拥有的工作室结构开辟新天地

前《极乐迪斯科》开发人员宣布成立新工作室“Summer Eternal”,目前正在开发一款“煽动性RPG”。这款即将推出的游戏旨在将文本密集型等距视角角色扮演游戏的元素与沉浸式模拟游戏所特有的世界构建和玩家自主权相结合。

Eurogamer · 游戏媒体 · 英国查看背景
Enshrouded 1.0 Launch: A Voxel-Based Survival RPG
Multi-platform新闻23小时前
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Enshrouded 1.0 Launch: A Voxel-Based Survival RPG

German developer Keen Games has officially launched Enshrouded, an ambitious open-world survival action-RPG. Following an early access period, the 1.0 release introduces a new volcanic biome, an increased level cap of 50, and additional dungeons. The game tasks players with restoring the kingdom of Embervale, which has been corrupted by a toxic fog.

Jeuxvideo.com · 游戏媒体 · 法国查看背景
Game*Spark评测:《雾锁王国》(Enshrouded)从一人开始的王国复兴!极具可玩性的生存建造与动作RPG
Multi-platform抢先看23小时前
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Game*Spark评测:《雾锁王国》(Enshrouded)从一人开始的王国复兴!极具可玩性的生存建造与动作RPG

Keen Games宣布,生存动作RPG《雾锁王国》(Enshrouded)将于2026年10月15日结束抢先体验,正式更新至1.0版本。 玩家将扮演“余火者”(Flameborn),肩负起重建余烬谷(Embervale)王国的使命,该王国已被一种名为“瘴气”(Shroud)的神秘且吞噬世界的迷雾所摧毁。

Game*Spark · 游戏媒体 · 日本查看背景
NTangible 称其能预测运动员在压力下的表现
Multi-platform新闻23小时前
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NTangible 称其能预测运动员在压力下的表现

体育科技初创公司 NTangible 推出了一项心理评估,旨在量化运动员在压力环境下的表现能力。联合创始人丹·康纳蒂(Dan Connerty)和心理学家埃德·莱文(Dr. Ed Levine)博士共同开发了“关键因素”(Clutch Factor)评估,用于衡量此前被认为难以量化的心理表现。

TechCrunch · 游戏媒体 · 美国查看背景

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