关键信息

彭博社最近的一篇报道详细介绍了Rockstar Games最初是如何将GTA 6构想为一个规模大得多的项目的。 在2015年的初步规划中,该作代号为“美洲计划”(Project Americas),旨在涵盖北美和南美的广阔区域。

开发商最终缩小了游戏范围,专注于迈阿密及其周边地区。 尽管规模有所缩减,但最终地图的面积仍然是2018年《荒野大镖客:救赎2》世界的三倍。

玩家将探索罪恶都市以及整个莱奥尼达地区的各个地点。 Rockstar最初计划将GTA 6与《荒野大镖客:救赎2》同步开发,以促进更早发布。

然而,罗布·尼尔森(Rob Nelson)指出,随着西部题材作品需求的增长,公司不得不调动Rockstar各工作室的人员,导致GTA 6推迟了数年。 虽然延期影响重大,但尼尔森表示,投入到《荒野大镖客:救赎2》中的技术成果将使GTA 6受益。 此外,Rockstar官方否认了有关该游戏开发成本高达15亿美元的传言,但拒绝披露实际的制作预算。

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