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一位垂死之人的心愿:通关《塞尔达传说:时之笛》重制版
Multi-platform新闻2026年10月5日
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一位垂死之人的心愿:通关《塞尔达传说:时之笛》重制版

A terminally ill individual has embarked on a personal journey to complete the remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time. This endeavor represents a significant milestone for the player, who identifies the title as the first and potentially final video game they will ever finish.

GamesRadar+ · 游戏媒体 · 英国查看背景
Hollowed Oath 讨论了手柄支持、Oathline 技能树及其 Rattlewarren 区域
Multi-platform新闻2026年10月5日
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Hollowed Oath 讨论了手柄支持、Oathline 技能树及其 Rattlewarren 区域

Hollowed Oath reached its 28th update, bringing significant enhancements to the throwback-styled massively multiplayer online game. The major highlight of this patch is the addition of the Oathbound skill trees, offering deeply customizable talent paths featuring active, passive, and choice nodes tailored for each class.

MassivelyOP · 游戏媒体 · 美国查看背景
GTA 的通缉等级是电子游戏中最完美的创意之一
Multi-platform新闻2026年10月5日
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GTA 的通缉等级是电子游戏中最完美的创意之一

As Grand Theft Auto 6 approaches, critics and players are reflecting on the design choices that defined Rockstar's series, specifically highlighting the Wanted system as one of video games' most brilliant ideas. The mechanic has been a core part of the series from the very beginning, acting as a literalization of in-game laws and consequences for player actions.

Polygon · 游戏媒体 · 美国查看背景
Halo Studios 表示发布新《光环》小说“完全是我们的意图”,尽管遭遇裁员且有传言称 Activision 将重启背景设定
Multi-platform发售2026年10月5日
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Halo Studios 表示发布新《光环》小说“完全是我们的意图”,尽管遭遇裁员且有传言称 Activision 将重启背景设定

Halo Studios has stated that it is "determined" and has the absolute intent to release previously announced franchise books despite a massive behind-the-scenes shakeup. Xbox's sweeping restructure involved mass layoffs at the developer and placed the series under Activision's supervision, while Matt Booty noted that a small team will continue supporting the community and existing games.

Eurogamer · 游戏媒体 · 英国查看背景
“现在每个人都会认为我在批评《Expedition 33》”:《天国:拯救》开发者 Martin Klima 对“面向青少年”的 RPG 感到“厌倦和疲惫”
Multi-platform新闻2026年10月5日
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“现在每个人都会认为我在批评《Expedition 33》”:《天国:拯救》开发者 Martin Klima 对“面向青少年”的 RPG 感到“厌倦和疲惫”

《天国:拯救》开发商 Warhorse Studios 的联合创始人 Martin Klima 在接受 PC Gamer 采访时表示,他对比传统角色扮演游戏(RPG)感到厌倦和疲惫,因为这些游戏的目标受众是青少年。

IGN Brazil · 游戏媒体 · 巴西查看背景

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