翻译自 EnglishA Crimson Desert exec thinks critic review scores were lower because they didn't have enough time to play it, and boy oh boy I wonder whose fault that is
Rock Paper Shotgun · 来源
关键信息
开发商 Pearl Abyss 的欧洲首席执行官 Lybee Park 表示,评论家评分与用户评分之间的差距源于评论家缺乏足够的时间来充分探索游戏。《红色沙漠》。Park 认为,评论家往往只关注主线任务,可能会错过隐藏在游戏广阔世界中的独特魅力。
据 Park 称,评论家们还因为玩的是与最终发布版本不同的构建版本而受到阻碍。她认为,这些限制使评论家无法体验开发者所预期的深度,这可能影响了他们对该作品的整体评估。
Rock Paper Shotgun 的评论指出,虽然时间限制是评论家面临的普遍现实,但这些紧迫的评论窗口的责任往往在于开发者。该媒体强调,评论家的角色包括识别摩擦点并分析游戏的设计,这与普通玩家的休闲体验过程不同。
除了关于评论分数的讨论外,Pearl Abyss 还宣布,第一个扩展包“Charting the Unknown”已被推迟,以便进行进一步的打磨和稳定。与此同时,游戏继续获得更新,包括最近引入了新的贸易站和商品的补丁。
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