玩家声音

@讨论串

即使在三款游戏之后,Square Enix 仍未认为《最终幻想7》重制版的动作与回合制融合堪称完美

返回社区

起始文章

即使在三款游戏之后,Square Enix 仍未认为《最终幻想7》重制版的动作与回合制融合堪称完美

《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)的战斗总监远藤辉树(Teruki Endo)承认,即便已经推出了三部作品,Square Enix 仍未找到平衡即时动作与传统回合制指令元素的最终答案。在整个三世纪元中,战斗系统通过不断摸索将这两种截然不同的风格融合在一起,但开发团队仍在继续调整这一方案,并未将该公式视作最终定型。 每部续作在开发过程中面临的挑战通常包括:在避免系统过度复杂化的同时,确保玩家能够体验到相较于前作具有意义的创新。为了

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

开始第一个话题吧。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 即使在三款游戏之后,Square Enix 仍未认为《最终幻想7》重制版的动作与回合制融合堪称完美

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策