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“我们觉得粉丝们对暴力已经有点麻木了”《战争机器:E-Day》开发商在血腥效果上进行了“大投入”,奇怪的是,这很有效

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“我们觉得粉丝们对暴力已经有点麻木了”《战争机器:E-Day》开发商在血腥效果上进行了“大投入”,奇怪的是,这很有效

《战争机器:E-Day》在正式发布前就已经建立了强大的玩家基础,这主要得益于其战斗机制,早期评论称赞这是该系列中最严谨的战斗机制。The Coalition团队投入了大量精力打造内脏细节,使每一次击杀都极具冲击力。 艺术总监Aryan Hanbeck解释说,爆头和处决涉及复杂的视听设计,包括血液高度、血雾以及死后的身体反应。创意总监Matt Searcy指出,战斗遭遇就像一个压缩的弹簧,通过残酷的动作释放张力。 开发人员观察到,由于之前作品中风格化的血液效果,粉丝们已经变得麻

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