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“最终决定权在于玩家”——《龙之信条2:黑暗觉者》开发人员解释了减轻游戏部分臭名昭著的繁琐机制背后的选择哲学

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“最终决定权在于玩家”——《龙之信条2:黑暗觉者》开发人员解释了减轻游戏部分臭名昭著的繁琐机制背后的选择哲学

由木下研人执导的《龙之信条2:黑暗觉者》旨在扩展基础游戏,同时平衡其标志性的摩擦力与玩家的可访问性。该扩展包引入了诺贡(Norgon),这是一片寒冷而残酷的荒原,作为基础游戏更田园诗般的开放世界的专题对应物。除了这个新区域外,原地图还将增加12个“失落仪式”(Lost Rites)地下城,以提供让人想起最初《黑暗觉者》的地下城探索体验。 开发者强调了玩家在游戏难度和便利性方面的选择。木下解释说,像“永恒传送石”这样的功能允许玩家减少重复旅行,但对于那些喜欢原始风险回报机制的玩

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