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RimWorld 将引擎从 Unity 切换为开发商自研的更快的 Waylith Engine,且似乎并未破坏模组兼容性
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RimWorld 将引擎从 Unity 切换为开发商自研的更快的 Waylith Engine,且似乎并未破坏模组兼容性
Ludeon Studios 宣布,殖民地模拟游戏《RimWorld》将在即将到来的 1.7 更新中从 Unity 引擎迁移到开发商自有的 Waylith Engine。 工作室声称,游戏在保持其视觉和玩法特性的同时,性能将提升两到三倍。 新引擎旨在加快启动时间、地图和世界生成速度,以及常规的每秒刻(ticks-per-second)处理能力。 Ludeon 强调了显著的效率提升,指出包含 1500 个模组的模组包加载时间从 14 分钟缩短到了 6 分钟。 至关重要的是,现有
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