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乌克兰模组制作者通过 4x 多重采样将 DLSS 5 应用于《吃豆人》
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乌克兰模组制作者通过 4x 多重采样将 DLSS 5 应用于《吃豆人》
YouTube 创作者 Valery Kryzhanovsky 展示了 DLSS 5 在 MS-DOS 版《吃豆人》上的实验性应用。 该项目利用 MAME 街机模拟器和 ReShade 将超分辨率技术注入游戏的图形管线,并使用 RenoDX 来调整特定参数。 该实现需要 4x 多重采样(Multipass)方法,因为单次采样通常无法在旧游戏中产生明显的视觉变化。 Valery 指出,虽然多次采样有时有助于实现照片级真实感,但《吃豆人》缺乏有效超分辨率所需的 3D 数据,导致出
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