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重获新生的FPS《AVA RE:BIRTH》,测试中“难度过高”的PvPvE逃生模式将降低难度。防止“过度通货膨胀”的新系统也在筹备中
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重获新生的FPS《AVA RE:BIRTH》,测试中“难度过高”的PvPvE逃生模式将降低难度。防止“过度通货膨胀”的新系统也在筹备中
G・O・P宣布了针对基于《Alliance of Valiant Arms》IP的新FPS游戏《AVA RE:BIRTH》的后续改进计划。 这些调整是基于10月2日至10月7日进行的封闭测试中所收集的反馈。 该游戏旨在回归FPS的核心体验,在无需高配置硬件的情况下优先考虑战略性游戏玩法。 PvPvE逃生模式“狩猎场”将进行难度调整以改善玩家体验。 开发团队计划修改NPC的攻击力、反应速度和刷新行为,以减少挫败感。 此外,正式发布时将引入占领、护送和死亡竞赛等新模式,以及自定义
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