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丹·豪瑟揭秘 Rockstar 开发《恶霸鲁尼》的艰辛历程
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丹·豪瑟揭秘 Rockstar 开发《恶霸鲁尼》的艰辛历程
Rockstar 前副总裁丹·豪瑟最近谈到了 2006 年开放世界游戏《恶霸鲁尼》(Bully)动荡的开发过程。 豪瑟将该项目描述为一项充满困难的努力,感觉它一直处于不断的麻烦之中,并指出游戏的成功直到生产周期的后期才真正显现出来。 开发团队在将 Rockstar 标志性的开放世界公式应用于青少年主角时面临了重大障碍。 由于游戏背景设定在学校,设计师不得不放弃驾驶汽车和使用枪支等核心机制,迫使他们通过学校课程等新系统重新定义游戏体验。 豪瑟强调,当一名设计师实现了一种允许玩家
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