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Rockstar 前副总裁丹·豪瑟最近谈到了 2006 年开放世界游戏《恶霸鲁尼》(Bully)动荡的开发过程。 豪瑟将该项目描述为一项充满困难的努力,感觉它一直处于不断的麻烦之中,并指出游戏的成功直到生产周期的后期才真正显现出来。

开发团队在将 Rockstar 标志性的开放世界公式应用于青少年主角时面临了重大障碍。 由于游戏背景设定在学校,设计师不得不放弃驾驶汽车和使用枪支等核心机制,迫使他们通过学校课程等新系统重新定义游戏体验。

豪瑟强调,当一名设计师实现了一种允许玩家在角色身上贴“踢我”(Kick me)纸条的机制,并触发 NPC 做出反应时,突破口出现了。 这一时刻帮助团队意识到,专注于学校环境中孩子生活的规模可以创造出一种有趣且引人入胜的体验。

外部压力也阻碍了游戏的发展,Rockstar 在 2006 年的大部分时间里都在应对围绕该游戏的公众歇斯底里和争议。 豪瑟解释说,这些干扰阻碍了常规的宣传工作,虽然曾经考虑过续集的想法,但由于工作室的资源限制,该项目从未实现。

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