



玩家声音
@讨论串
《薛定谔的呼唤》是如何诞生的?Achabox的底层经历与新作构想访谈“Yoshida P Radio”舞台报告 [OIGS2026]
返回社区起始文章
《薛定谔的呼唤》是如何诞生的?Achabox的底层经历与新作构想访谈“Yoshida P Radio”舞台报告 [OIGS2026]
在2026年大阪独立游戏峰会(OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026)上,访谈节目“吉P电台”推出了特别巡回版,邀请到了PC与Nintendo Switch冒险游戏《薛定谔的呼唤》的创作者Achabox。在访谈中,Achabox分享了自己非传统的职业道路、制作过程中的重大挫折以及对未来项目的初步构想。 Achabox最初的目标是进入任天堂工作,为此他进入京都精成大学学习插画。然而,接触视频制作后,他的重心转向了自由职业的音乐视频和企业宣传工作。后来参与Bi
此文章将加入同一主题的讨论串。