关键信息

在2026年大阪独立游戏峰会(OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026)上,访谈节目“吉P电台”推出了特别巡回版,邀请到了PC与Nintendo Switch冒险游戏《薛定谔的呼唤》的创作者Achabox。在访谈中,Achabox分享了自己非传统的职业道路、制作过程中的重大挫折以及对未来项目的初步构想。

Achabox最初的目标是进入任天堂工作,为此他进入京都精成大学学习插画。然而,接触视频制作后,他的重心转向了自由职业的音乐视频和企业宣传工作。后来参与BitSummit重新点燃了他对游戏创作的热情,随后他在Q-Games从事QA测试工作,并加入了room6,其开发的智能手机游戏《言灵日记》下载量超过了一百万次。

《薛定谔的呼唤》后来入选了集英社游戏创作者训练营(Shueisha Games Creators CAMP)项目,并组建了一个三人的核心团队。尽管经历了长达四年的开发周期,并在大约两年半的时间里遭遇了严重的生产瓶颈,但最终完成的游戏在Metacritic上获得了89分的高分。

目前Achabox独立运营,没有受到独家发行商的限制,正在为下一部作品构思概念——探讨两种截然不同的方向,包括一个令人恐惧的恐怖概念和一个风格化的流行项目。创作者的目标是在两到三年内发布下一款游戏。

更多详细内容请参阅原文。