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许多玩家表示不赞同,但卡普空仍决心利用人工智能更新其图形引擎 RE Engine
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许多玩家表示不赞同,但卡普空仍决心利用人工智能更新其图形引擎 RE Engine
在 10 月 2 日举行的 Capcom Open Conference RE:2026 大会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)详细介绍了卡普空将 RE Engine 转型为人工智能生成引擎的计划。该引擎自 2014 年开始开发,自 2017 年《生化危机 7》发布以来已支持近 30 款游戏,此次将进行重大升级以应对现代开发挑战。 卡普空旨在通过 Project REX 解决三个具体问题。其中包括管理需要大量测试时间的日益庞大的游戏数据、支持不同国家对引擎熟悉程
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