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“为什么之前没有人想到这一点?”——《星球大战:银河赛车手》如何解决驾驶游戏最大的问题之一

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“为什么之前没有人想到这一点?”——《星球大战:银河赛车手》如何解决驾驶游戏最大的问题之一

根据 IGN 上 Phil Iwaniuk 发表的一篇评论文章,与传统的赛车游戏战役模式不同,《星球大战:银河赛车手》引入了基于“跑酷”(run-based)的职业结构。Fuse Games 联合创始人 Matt Webster 在五月份指出,该类型游戏长期以来一直依赖于可预测的赛事层级。相反,《星球大战:银河赛车手》迫使玩家选择具有真正风险和后果的赛事序列。 该游戏将 Roguelite 机制融入到车辆定制和比赛中。玩家在游戏过程中可以获得随机奖励、零件和能力,从而让他们能

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