关键信息
根据 IGN 上 Phil Iwaniuk 发表的一篇评论文章,与传统的赛车游戏战役模式不同,《星球大战:银河赛车手》引入了基于“跑酷”(run-based)的职业结构。Fuse Games 联合创始人 Matt Webster 在五月份指出,该类型游戏长期以来一直依赖于可预测的赛事层级。相反,《星球大战:银河赛车手》迫使玩家选择具有真正风险和后果的赛事序列。
该游戏将 Roguelite 机制融入到车辆定制和比赛中。玩家在游戏过程中可以获得随机奖励、零件和能力,从而让他们能够围绕贾库(Jakku)的极端高温或安多主星(Ando Prime)的冰冻温度等行星状态效果制定策略。赛前检查和支持者代币进一步与个人游戏叙事联系在一起。
Phil Iwaniuk 强调,当代赛车游戏通常分为两类:专注于 PvP 的硬核模拟器,或者像《极限竞速:地平线 6》(Forza Horizon 6)这样宽容的开放世界沙盒,在这些游戏中失败几乎没有代价。《星球大战:银河赛车手》通过确保失败至关重要且撞车会带来严重后果而脱颖而出。
Fuse 创意总监 Kieran Crimmins 解释说,玩家必须在游戏过程中做出有影响力的选择,这些选择可能导致最终的失败或胜利。与今年推出的《死亡赛车:流氓转变》(Carmageddon: Rogue Shift)和《驾驶流氓》(Driving Rogue)等其他游戏一起,《星球大战:银河赛车手》展示了赛车游戏如何最终拥抱涌现式叙事和构建实验。


